午夜更新公告

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2023.10.21

GTA5-Midnight丨午夜更新

更新日志:

保护 -> 网络事件过滤器:

更新REPORT_CASH_SPAWN_EVENT 阅读器

更新FIRE_EVENT 阅读器

新增Break door保护

修复SCRIPT_ENTITY_STATE_CHANGE_EVENT中的错误

战局 -> 战局加入:

重写即时过渡,现在它在所有情况下都运行得更快

禁用超时踢现在可与即时转换配合使用

其他:

修复在 SP 中获取本地玩家 IP 地址时的崩溃问题

修复“武器 -> 工具枪 -> 焊接”中的崩溃问题

修复“车辆 -> 升级 -> 处理数据”中的崩溃问题

修复生成的拾取器的自动清理功能中的崩溃问题

修复脚本事件保护中导致脚本丢失的错误

修复与异常处理程序中的错误相关的崩溃

更新崩溃保护

Lua:新增类型 - 颜色

Lua:修复所有算术运算和 tostring 函数不适用于 CMemHandle 的错误

2023.10.08

Midnight丨午夜更新

更新日志:

修复连接到战局或故事模式时导致自崩的错误

修复“交互 -> 传送 -> 我 -> 玩家”中阻止玩家传送到目标的错误

修复导致 LUA 卸载和重新加载功能无法工作的错误

移除控制台的生态系统输出(不再需要)

移除互动 -> 审核 -> 玩家信息中的客户端字段,因为当前的识别方法已经失效很长时间了

云配置中添加了缺失的元素

2023.10.05

Midnight丨午夜更新

更新日志:

玩家 -> 交互:

给予生命给予护甲现在会检查载具并可以修复它

新增从赌场生成扑克牌的可能性,用于给予金钱或经验选项

解锁物品功能已完全更新和新增

虚假 -> 玩家:

虚假佩里科岛功能已修复

其他:

掉落物的所有方面(创建、检测等)都经过了重写和扩展

修复工具枪 -> 现金掉落中的错误,该错误导致生成时使用错误的哈希值

尝试修复与DisplayGameMessage(隐藏游戏信息)相关的随机崩溃

Lua:

新增OnChatMsg事件的结果,用于确定是否允许消息出现在聊天中

2023.09.22

Midnight丨午夜更新

更新日志:

玩家管理:

修复文件夹菜单 (RMB打开)

修复文件夹菜单的重命名删除

新增玩家菜单:

加入

玩家信息

复制名称

复制RID

复制备注

更改文件

移除玩家管理

新增编辑玩家备注 (RMB打开)

新增提示在玩家信息中的每个元素(将鼠标悬停在元素上可查看工具提示)

玩家 -> 交互 -> 载具:

新增破坏车门移除载具车门

新增破坏车轮选择指定方式移除载具车轮

防护:

新增无效服饰防护

改进无效火车防护

战局:

新增 强制中继链接,这会强制所有流量都通过R星中继,从而使你的IP地址在大多数菜单中被隐藏(有些菜单仍然可以查看)

其他:

修复更换到GEN9独有服饰导致的自崩 (ps5独有)

修复由于使用随机装备而导致的崩溃

改进异常处理

Lua: 修复Vector3中x,yz字段行为类似方法的错误

2023.09.07

Midnight丨午夜更新

更新日志:

自瞄:

修复自瞄在第一人称时没效果的问题

修复自瞄在狙击缩放时没效果的问题

修复使用狙击缩放时视野没有正确计算的问题

修复一些其他问题

玩家管理:

修复游戏过程中崩溃的问题

修复不显示统计数据的问题(玩家数量,当前文件夹,文件夹中的玩家数量)

战局 -> 拦截RID追踪:

改进'隐藏主机令牌'并移至此子菜单

新增选择拦截方式

'自定义原因' 当玩家被阻止加入时显示自定义原因

'严格', 这不允许任何人加入您的战局,也使得无法直接加入您,因为您将在其他人看来像单人游戏一样(改进的'隐藏主机令牌')

新增针对'自定义原因'方式的选定原因阻止所有连接的功能

其他:

修复'给予所有武器'给予手雷时的异常

修复切换战局时有可能崩溃的问题

新增详细提示给'踢出时信息'

防护/移除处理:

改进异常处理程序,使我们(开发人员)能够更快,更高效地修补崩溃

崩溃日志现在位于'crash logs'文件夹中,该文件夹是在加载程序文件夹中自动创建的

另外,我们想警告你,使用'防护->阻止无效同步缓冲区'和'防护->阻止无效列车'可能会导致'内存不足'崩溃错误. 这个问题和其他一些问题会在下次热修补更新中修复

2023.08.25

Midnight丨午夜更新

更新日志:

其他杂项:

修复武器组检测(手枪、冲锋枪等),这可能会影响某些功能

更新和改进的武器列表(缺少 77 行)

修复观众只能工作一次

修复禁用强制主机后主机密钥不恢复的问题

修复聊天消息有时不发送的问题

更新和修复本地化

修复玩家管理器因数据无效而自崩的问题

新增玩家管理器的错误通知以及可能的故障排除说明

自瞄:

修复一些武器上的自瞄

修复自瞄在车内发生偏移的问题

修复范围渲染

玩家 -> 互动 -> 恶搞:

新增“给予诅咒武器”,它会阻止武器更换并影响玩家控制,使其变得不愉快

玩家 -> 互动 -> 踢出:

修复EOS踢出在战局中阻止 CEO 的问题

玩家 -> 交互 -> 传送:

修复玩家 -> 互动 -> 传送 -> 俱乐部出口

新增我 -> 玩家,它将你传送到玩家,可以选择作为乘客坐在玩家的车里或作为司机强制(从传送选项移动)

新增玩家 -> 我,无论玩家是否在车内,都会将玩家传送到你或你的地图标记处(从传送选项移出)

由于新增我 -> 玩家玩家 -> 我,从交互 -> 审核中移除跳入车辆

车辆 -> 生成器:

修复仅显示一辆私人车辆的问题

修复个人车辆生成器无法使用的问题

车辆 -> 动作:

修复补充火箭助推

新增获取对策,填充车辆的武器和对策

新增漂移轮胎:启用/漂移轮胎:禁用

车辆 -> 升级 -> 切换:

新增使轮胎防弹的选项(涡轮增压旁边)

新增添加漂移轮胎的选项(涡轮旁边)

车辆 -> 云:

新增漂移轮胎节省

新增防弹轮胎节省

车辆 -> 修饰 新增自动填充对策,它总是填充车辆的武器和对策

在 Wallride 中新增车辆组,允许在特定车辆组上启用该功能

恢复:

修复并改进 AP 竞技场之战解锁

修复和改进调谐器解锁

传送:

由于新增玩家 -> 交互 -> 传送 -> 我 -> 玩家и 玩家 -> 我而移除玩家传送功能

此类别中的所有功能都已重新排列

战局:

新增加入其他玩家时段,允许你加入完整的战局

非主机战局储物柜现在不会阻止玩家进入玩家管理器中的白名单

2023.07.10

Midnight丨午夜更新

更新日志:

新增其他->记分牌,如果启用,将替代原始的 (Z)

所有全局变量最终已修复

所有恢复过程最终已修复

Lua内存空间已经重构(详见文档)

LuaMemory -> 新增用于在其他 DLL 中搜索数据的 scan 函数

LuaMemory -> 新增用于在游戏脚本中搜索数据(全局,局部等)的 scan_script 函数 LuaMemory -> 新增用于快速提取全局变量的 scan_tuneable 函数

LuaMemory -> 新增用于搜索和调用脚本函数的 scan_function 函数

LuaMemory -> 新增用于特定类型分配的 alloc 和 alloc_X 函数

LuaMemory -> 新增用于处理指针(读,写,检查等)的 CMemHandle 类型

LuaVector3 已完全重构(详见文档)

LuaVector3 -> 新增用于处理向量(Normalize,Length,Dot 等)的方法

新增对 OOM 踢 调用的限制,以防止踢出自己

新增你离目标太远了的 AIO崩溃通知

IDM踢回归(强制显示信息;仅在主机权限下有效)

修复导致匿名 Set Bounty 不起作用的错误

修复多次使用 随机占据行人功能时的自崩

修复使用 移除最后一个实体功能时的自崩

在生成列表中为车辆新增缺失的预览图像

玩家管理器:修复无法获取在线玩家信息的错误

玩家管理器:修复玩家 IP 地址始终为 255.255.255.255 的错误

玩家管理器:修复在添加新玩家时,列表中选中的玩家被随机替换的错误

玩家管理器:新增按 最后一次出现参数排序类别的功能

玩家管理器:一些图形方面的修复

本地化文件已更新

2023.06.23

Midnight丨午夜更新

更新日志:

改进任务脚本事件防护

重新添加发送短信交互

新增正在过场动画中玩家状态(CS)

修复同步节点未正确填充的错误

修复某些情况下任务完成时的崩溃问题

修复有关帮会的信息显示不正确的问题

修复暂停、被动模式、开放聊天信息不显示的问题

修复使用载具交互后环境未恢复的错误

修复观看玩家和载具交互之间的冲突

2023.06.17

Midnight丨午夜更新

更新日志:

更新适配最新游戏版本

移除发送到岛屿互动

移除事务错误交互

移除短信交互和相关功能

移除非法 Dubstep Mixtape 交互

移除给予自由模式主机交互

移除 LS Beach 互动

移除 Ultra Freeze 交互

从“发送到过场动画”交互中移除佩里科岛

新增交互 -> 传送 -> 传送到内部:新增缺少的内部

新增交互 -> 恶搞 -> 触发突袭

修复反应时攻击者的名字没有写在聊天中的问题

Lua:

为 draw.texture 添加了 draw.set_color 支持

Lua:为 draw.texture 添加了 draw.set_rounding 支持

Lua:为 draw.texture 添加了对 draw.set_flags 的支持

Lua: 添加函数 memory.write_string(dest, string)

更新本地化文件

2023.06.01

Midnight丨午夜更新

更新日志:

设置选项 -> 通知:

新增自由模式迁移,负责显示“自由模式”主机迁移的通知

新增脚本启动器迁移,负责显示主机迁移“am_launcher”的通知

新增“关于玩家交互”,负责在玩家列表中应用交互时显示通知

视觉选项 -> 目标

新增拾取物选项以在屏幕上显示所有拾取物(金钱、板条箱、弹药等)

新增选项仅任务拾取,仅当此对象属于任务(或抢劫)时才允许该功能工作

自我选项 - >Modifiers

新增选项移除自由视角俯仰夹,移除对自由视角垂直角度的限制

修复隐形功能,现在它应该可以正常使用

自瞄选项 -> 静默自瞄

新增选项杀死没有主人的宠物,它允许你在没有你的情况下杀死宠物作为伤害来源(游戏认为宠物不是被你杀死的)

修复干扰自瞄正常运行的摄像头检测功能

其他杂项:

修复一些在 Cloud Config 中保存变量的错误

改变一些功能的工作,使它们不再依赖于你的帧率(例如,当帧率下降时,speedhack 不会减慢,当帧率增加时它不会加速,但会始终以指定的速度工作)

调谐器 DLC 解锁已在恢复选项内更新

内存选项已新增到玩家选项->互动->恶搞选项

防护选项:

重写防护,以更方便地使用和扩展现有功能。

脚本部分的所有元素现在都是一个组合元素,可以一次选择多个选项:

阻止 - 阻止脚本执行

因果报应 - 将脚本返回给发送玩家

通知 - 显示菜单通知

通知聊天 - 通知所选操作的聊天

试踢 - 尝试踢玩家

尝试崩溃 - 尝试让玩家崩溃

阻止同步 - 阻止同步(与崩溃尝试相同)

事件部分的所有元素都以相同的方式重做,但有一个区别:没有反应项目

根据前面的段落扩展“反应”部分的功能:

通知弹出

通知聊天

尝试踢

尝试崩溃

阻止同步

新增脚本设置器部分,允许你为所有脚本设置参数(开/关):

全部禁用 - 禁用所有启用的功能

阻止切换 - 切换脚本阻塞模式

切换通知 - 切换通知显示功能

切换聊天-切换向聊天发送消息的功能

切换踢 - 切换玩家的踢球尝试功能

切换崩溃 - 切换玩家器崩溃尝试功能

切换同步 - 切换与玩家器的同步锁定功能

切换因果报应 - 切换将脚本发送回发件人的功能

新增事件设置器部分,其工作方式类似于脚本设置器,但用于事件

新增自闭模式过滤系统,以防出现我们尚未修复的新崩溃。

我们强烈建议仅在绝对必要时才使用此功能。

例如,一名玩家走在你身后并不断崩溃。 如果永久启用此保护,则在线战局中的任务、抢劫等问题可能会出现。 以下项目禁用来自其他玩家的选定变量的同步:

禁用车辆 - 禁用车辆同步

禁用对象 - 禁用对象/道具同步

禁用飞机 - 禁用飞机同步

禁用列车 - 禁用列车同步

禁用拾取 - 禁用任何拾取的同步(武器、金钱、小雕像、卡片、急救箱等)

禁用行人-禁用行人同步

禁用动物 - 禁用动物同步

限制NPC - 禁用 NPC外观同步以及车辆升级

限制附件 - 禁用附件同步(附加对象彼此)

限制任务 - 禁用任务同步

新增导致保护误报的缺失哈希值

修复因列车 TrackId 不正确而导致崩溃的漏洞

修复由于NPC任务不正确而导致崩溃的漏洞

修复因拖车附件不正确而导致崩溃的漏洞

修复导致反应消息形成不正确的错误

新增对象数量的限制,超过之后它们的处理被禁用,现在道具不应该无缘无故消失

玩家选项:

玩家管理器已新增到此部分,使用选项最顶部的“玩家管理器”和“玩家列表”按钮可以切换(和返回)可用。 请注意,此功能仍在开发中,将随着时间的推移得到补充和扩展。 我们有一个很大的 TODO 列表,但我们也欢迎你提出改进功能的建议。

有两种方法可以将玩家添加到玩家管理器: 在调节交互的“玩家列表”中,为你战局中的玩家选择添加到 PM 在“玩家管理器”中,选择所需的文件夹(类别),然后在通过 Social Club 添加玩家部分中,在搜索中输入玩家的姓名或 RID,然后单击搜索并添加以搜索并添加玩家使用 Social Club 的玩家

如果尚未选择玩家器,将显示全局设置:

显示注释而不是名称:

显示你指定的注释而不是玩家的名字(如果在添加时使用)

禁用在线检查:禁用所有玩家在线状态检查

禁用反应:禁用所有启用的反应

禁用历史:禁用history文件夹的创建和填充,该文件夹负责自动添加你在在线战局中遇到的所有玩家 在游戏 PL 中显示文件夹:

在玩家的游戏列表中显示文件夹(类别)的名称(默认情况下在 Z 键上激活,截图中的示例) 历史大小:表示球员历史的大小

如果选择了玩家,则会显示有关玩家和各种交互的信息: 如果单击玩家信息中的任何项目,则可以将所选信息复制到剪贴板(例如,单击 RID 会将玩家的 RID 复制到剪贴板)

添加到白名单选项: 设置反应不适用于选定的玩家 也将被所有产品保护完全忽略

反应选项包括:

阻止加入 - 禁止玩家进入你的战局

阻止同步 - 如果玩家进入你的战局,则阻止与他的同步

崩溃 - 试图让进入你的战局的玩家崩溃

通知 - 显示有关进入/退出战局的信息通知

在线检查选项可以打开/关闭以及玩家在线状态改变时的通知

通过 RID 加入玩家的加入选项

从文件夹中删除玩家器的删除选项

也可以通过多种方式创建文件夹:

玩家管理器中有一个全局按钮部分,你可以在其中添加新文件夹或完全重启 PM 在添加时的玩家列表中,将打开一个弹出窗口,你还可以在其中创建一个文件夹 在玩家管理文件夹中手动创建,该文件夹将在产品首次启动后自动出现

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